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https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lmsssx/pages/35.html
キャラページのベース作成を先に着手 このページはまだ未着手 現状旧版からのコピペのみ とりあえずキャラ紹介・コマンド・連続技だけあればいいかなぁ…。 https //w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/70.html コマンド表 フレーム表 ゲージについて 通常技解説 必殺技解説 超必殺技解説 前バージョンからの変更点 アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 公式 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/character/chara_data/10/char10.html コマンド表 ☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 功刀(くぬぎ) +攻撃 - 閏間(うるま) +攻撃 +B 影宿(かげすき) 【功刀効果持続中】+攻撃 - 吐切(はばき) タメ+攻撃 B 枯霊(こだま) 【功刀効果持続中】タメ+攻撃(タメ可) - 天鎖(てんざ) 空中で+攻撃 空中でB 逝斬(せいざん) 【功刀効果持続中】空中で+攻撃 - 巫流(かんな) +攻撃 - 追加入力 【巫流後】攻撃(複数回入力可) - 構え延長 【巫流後】入れ続ける - 九石(さざらし) 【功刀効果持続中】+攻撃 - 斯封(こうふ)・地上 +攻撃 +Bor+B 斯封・空中 空中で+AorB - 業刎(わざばね) 空中で+攻撃 空中で+B 超必殺技 無怨(むおん) + A+B A+B 崩灯(ほろび) 空中で+ A+B 空中でA+B クリティカルハート 死祀(しまつり) 【斯封・地上 成立時】+ A+B 【斯封・地上 成立時】B+C 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 塵染の意 虚空の意 +D【アルカナゲージ消費】 離縛の意 +E 超必殺技 無量光の意 +E アルカナイクリプス 無垢塵の意 エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ 本不生の意 + A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A +A B +B +B C +C E +E +E 空中 コマンド 判定 備考 A B C E フレーム表 現時点で前作のコピペです。未調査!! 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 5 1 12 -1 立ちB 8 2 17 -3 立ちC 15 1 27 -7 3B 10 2 19 -5 しゃがみA 4 2 11 -1 しゃがみB 10 4 17 -5 しゃがみC 12 3 19 -1 1E 10 2 18 +1 ジャンプA 5 5 16 - ジャンプB 8 1 27 - ジャンプC 10 2 28 - ジャンプE 11 2 20 - 立ちE 16 2 21 0 立ちE(最大溜め) 33 2 27 - しゃがみE 16 3 24 -4 しゃがみE(最大溜め) 35 3 28 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 功刀 - - - - 閏間(移動)A 7 9 14 - 閏間(攻撃)A 1 1 38 -7 閏間(移動)B 9 12 14 - 閏間(攻撃)B 1 1 40 -9 閏間(移動)C 11 18 17 - 閏間(攻撃)C 1 1 43 -12 影宿(移動) 5 18 21 - 影宿(攻撃) 1 3 42 +6 吐切A 9[23] 16[7] 全体40 +2 吐切B 12[28] 25[18] 全体47 0 吐切C 20[37] 30[25] 全体54 +2 枯霊 14 3(12)3(19)30 全体47 +16 天鎖A 8 8 19 - 天鎖B 8 6・2 22 - 天鎖C 8 3・3・2 25 - 逝鎖 12 1 34 - 巫流(構え) - - 全体36 - 巫流A 18+2 1 28 +6 巫流B 18+2 1 28 +6 巫流C 18+2 1 28 +6 九石 14 3 全体59 +7 斯封(当身) - - 全体31 - 斯封A 38 3 25 - 斯封B 38 4 27 - 斯封C 38 4 19 - 斯封(空中当身) - - 全体27 - 斯封(空中反撃) 40 1 着地後8 - 業刎 19 着地まで 着地後12 - 無怨 (暗転)6 21 20 -36 崩灯 (暗転)3 着地まで 着地後37 - 死祀 (暗転)3 24 20 - 死祀(EF) (暗転)3 9 16 - ゲージについて 通常技解説 必殺技解説 超必殺技解説 前バージョンからの変更点 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/special.html アルカナハート3LOVEMAXSIXSTARS!!!!!!からのキャラクター調整、技性能変化の一覧です。 ※一部キャラには記載のない変更点もあるっぽいです。見つけたら追記。 神依 変更箇所 変更内容 吐切(ハバキ) 上方向の攻撃判定を拡大しました。 閏間(ウルマ) 影宿(カゲスキ) 相手の背後で攻撃判定を当てた場合、相手プレイヤーは前後どちらのレバー入力でも ガード可能にしました。 巫流(カンナ) 攻撃発生を早くしました。 斯封(コウフ)(地上) A版とB版の、反撃動作の上方向の攻撃判定を拡大しました。 死祀(シマツリ)(通常版) 上方向の攻撃判定を拡大しました。 アルカナコンボ 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 攻撃(数字) その攻撃の何hit目まで当てるか、例としてあかね5Cは出し切ると2hitとなるが、5C(1)の記載の場合1hit目のみ当ててキャンセル jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル 未対応アルカナについて アルカナ技を使用したコンボは各アルカナ別に記述する。 未対応アルカナについて、下記アルカナはあらかじめ対象外する。 ・6hcを使用するコンボ:土、時 ・EFcを使用するコンボ:土、水、氷、時、命 基本ルート (5A 5B 5C(1) 236A 214AB) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ:未確認 未対応キャラ:未確認 備考: EF時限定ルート (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:
https://w.atwiki.jp/vipps3/pages/48.html
ゲーム概要 2D対戦格闘ゲーム 登場キャラクターが全員女の子という特徴がある 公式:http //www.arcsystemworks.jp/ah3/index.html wiki http //www29.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/1.html LM公式ページでも紹介されているアルカナハート3の基礎解説漫画 漫画でゲーム内の基礎をわかりやすく紹介されている http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=15374919 ※pixivにて公開されている 初心者向け なにはともあれwikiを見れば大抵載っている 動画なども初心者向けに解説されているものが多くある キャラ選び 気に入ったキャラを使うのが一番 中でも難しい動きが多くならない初心者向けと言われることが多いキャラ はぁと 神依 フィオナ エルザ ヴァイス アルカナ選び こちらも気に入ったものを選んで大丈夫 しかし時アルカナのように一部アルカナは若干玄人向けなのは注意 迷ったら文句なしで愛のアルカナ、癖が強くなくアルカナ技も便利 花のアルカナも被カウンターヒット無効化 バーストの回復速度が全アルカナ中1位と防御重視のアルカナ キャラクター一覧 キャラクター一覧 ヴァイス えこ シャルラッハロート 愛乃はぁと 廿楽冴姫 朱鷺宮神依 このは 春日舞織 美凰 リリカ・フェルフネロフ リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 安栖頼子 大道寺きら フィオナ・メイフィールド アンジェリア・アヴァロン ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト ゼニア・ヴァロフ エルザ・ラ・コンティ クラリーチェ・ディ・ランツァ キャサリン京橋 ドロシー・オルブライト 犬若あかね 犬若なずな アルカナ一覧 アルカナ一覧 愛のアルカナ パルティニアス 雷のアルカナ ヴァンリー 時のアルカナ アヌトゥパーダ 樹のアルカナ モリオモト 土のアルカナ オホツチ 火のアルカナ ランゴン 風のアルカナ テンペスタス 闇のアルカナ ギーァ 魔のアルカナ ディウー・モール 水のアルカナ ニプトラ 鋼のアルカナ オレイカルコス 聖のアルカナ ジラエル 氷のアルカナ アルマシア 光のアルカナ ミルドレッド 罰のアルカナ カシマール 罪のアルカナ サルヴァーチ 磁のアルカナ メデイン 鏡のアルカナ ヘリオガバルス 音のアルカナ フェネクス 花のアルカナ カヤツヒメ 顎獣のガイスト バルドゥール 運のアルカナ シャーリグラーマ 剱神のガイスト ゴットフリート
https://w.atwiki.jp/niconicomugenjintori/pages/177.html
朱鷺宮神依
https://w.atwiki.jp/cvssyourimessage/pages/416.html
朱鷺宮神依 《出典作:アルカナハートシリーズ》 VS. 対イーグル【ストシリーズ:CAPCOM】 「闘いに興じる前に限りある生の厳しさを知れ。仮にこれが真剣ならお前の命は無かったのだぞ」 ※投稿・codegreen 対イグニス【KOFシリーズ:SNK】 「己の欲望の為だけに人の時を弄ぶ…貴様等のような外道を完膚なきまでに叩き潰すことに、一切の容赦は無いと心得よ!」 ※投稿・codegreen 対オロ【ストシリーズ:CAPCOM】 「私も永き時を生きてはいるが眠りの間は死人も同然。長き時を生き、かつ人生を謳歌しているご老人のような方を羨ましく思う時もある…」 ※投稿・codegreen 対エドモンド・本田【ストシリーズ:CAPCOM】 「時代と共に作法仕来りは移ろい変わるものであるが、現代の相撲がここまで派手なものになっているとは…ううむ…」 ※投稿・codegreen 対黒河内夢路【サムスピシリーズ:SNK】 「早く貴様の幻術とやらを解け。その悪趣味な顔の下の真実の姿、拝ませて貰うぞ。…何?最初から使っていないだと?」 ※投稿・codegreen 対斎祀【KOFⅩⅢシリーズ:SNK】 「未来でも過去でも好きな時代に逃げるが良い。「千年守」としてこの時代と変わらぬ姿で何度でも貴様を迎え撃つまでだ」 ※投稿・codegreen 対サスカッチ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「…その、今のぺんぎんを呼び出す技を今一度見せてもらいたいものだが…爆弾だから危ない?そうか…」 ※投稿・codegreen 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「この刀はエーテル体のみを切る刃。暫くは動けぬだろうが、その肉体にそれ以上醜い傷を付けることは無い」 ※投稿・codegreen 対高嶺響【月華の剣士第二幕:SNK】 「刀こそ携えているが今の私は武士(もののふ)では無い。故に死を懼れぬことで何かを得ようなどとは思わない」 ※投稿・codegreen 対DIO【JOJOシリーズ:CAPCOM】 「時を支配することなど誰にも出来はしない。この私とてアヌトゥパーダを支配している訳では無く使命を守る為に力の行使を許されているだけに過ぎぬ」 ※投稿・codegreen 対ブロッケン【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「なんと、欧州では大戦用にこのような非人道的な人体改造が行われていたのか…!人間の成すこととは到底思えんな」 ※投稿・codegreen 対ライデン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ひーるとは悪党を演ずる芝居のようなものなのか。思い違いとは言え、済まぬことをした…許せ」 ※投稿・codegreen 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「まずは己の心に残る澱みを祓ってから挑むことだ。曇り無き気で無ければ我が剣気には及ぶまい」 ※投稿・codegreen 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「命を尊ばぬ下衆に弄ばれるほど、神依の名も千年守の務めも軽くはない」 ※投稿・codegreen 対ロレント【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「正しき志を持つ者には募らずとも人が集う。その逆もまた然り…」 ※投稿・codegreen &. &このは【アルカナハートシリーズ】 「このは、見ていてくれたか?珠依姫 三門守宗に切れぬものは存在せぬのだ。」 『わふっ!神依さまー、鮮やかな太刀捌きでござりましたぞー。』 ※投稿・りあるばうとEOF
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朱鷺宮神依 作成中
https://w.atwiki.jp/arcanaheart/pages/16.html
朱鷺宮神依 - Tokinomiya Kamui 通常技 立ちA連打C可。打点が高い。このはやリーゼロッテ他、大体のキャラのしゃがみではスカる。空中受け身をとる相手には高度が合えばA 3Bと出しておくのが安定。 立ちB中距離での牽制など。地上戦でB Cと繋げれば不利にはならない。このは相手ではしゃがみ&2キャラ分の間があると当たらない。 立ちCかなりのリーチを誇る。ヒット確認で閏間・無怨につなげたりも。低空ダッシュを阻止することもできるが、空中ガード可能なので、そこまで脅威にはならない。 しゃがみA連打C不可。これが意外に大きい。連打しても無駄なので、素直にA Bと繋げる。FULLになってから復帰不能時間が短縮された。 しゃがみBB C 無怨を警戒して立ちガードするならこちらに差し替え。当然、相手の空中ダッシュには無防備なのでそこには注意。若干の空中にもHITするが2A以下 しゃがみC旧:リーチはそんなにないが、ヒット時に3Cがつながる。このコンボは初心者ではキモ。慣れてきたらこのあとにA閏間かB吐切に繋げるのが主流。 FULL:旧に比べてリーチが若干減った。他特に性能に変化は無い。 ジャンプA一応空対空。Bの方が威力は強いが判定はこちらのが上。 ジャンプB空対空のキモ。基本は低空ダッシュBで攻め、低空でヒット時は着地してからエリアル。それ以外はB C 天鎖またはHC B jc B C 天鎖で。攻撃範囲は広いが、判定は弱いので、低空ダッシュ同士でかち合うとまず負ける。その場合は、後ろにジャンプしながらとか、Aに差し替えるなどの対策を。 ジャンプC下方向に強いので、飛び込みで。ただし、相殺されると無防備なので、業刎の準備も。低空で出せれば、着地後に立ちAまたはBで拾える。 投げ 通常投げ投げの〆は空中に打ち上げる。ホーミングキャンセルでエリアルを。 レバー投げ相手を自分の後方に飛ばし、位置を入れ替える。 空中投げ投げの後はホーミングキャンセルで追撃できる。 特殊技 6+A立ちAの射程をそのままのばした感じ。立ちBに連続ヒット。2Aなどから繋ぎ可 3+B2Bから連続ヒット。空中ガード不可。地対空では、この技に繋げないと話にならない。5Bからキャンセル可 FULLになってからHIT後の受身不能時間が短縮された。 空中で前方向+AジャンプAをそのままのばした感じ。 空中で下方向+C刀の鞘ごと下方向に打ち下ろす技。狙えばめくり攻撃にもなる。 必殺技 功刀(くぬぎ)(地/-)22+A(ゲージ1本増加、体力約30%減少)22+B(ホーミングゲージ1本回復、体力約15%減少) ただしどちらも残り体力が3割以下でもゲージ0で無い限り使用可能効果成立とともに体力が減るので、途中でつぶされた時は効果も発動しない代わりに体力も減らない。発動時~体力が減った瞬間まではある程度の隙があるため暴発すると最悪ダメージが減る+Rbr()追撃を狙われて大変な事になるため気をつけよう。 閏間(うるま)(地/-)41236+攻撃 下段の突撃→斬りつけの二段技。一段目がガードorヒットしたら二段目が発動する。 Aは移動距離が短く、C攻撃からはまずつながらない。ヒット後は単純によろけ。 Bは密着から攻撃し始めた際のC攻撃からつながり、ヒット後は空中に相手が浮く Cは試合開始間合いぐらい離れていてもヒットする。ヒット後は画面端に打ち付ける。 FULL:一段目の判定が無くなり、突進時相手に接触したら即斬撃が出るようになった。斬撃の効果は変化なし。 吐切(はばき)(地/-)4タメ6+攻撃 隙の少ない飛び道具。刀を2回振り、光波を飛ばす。ボタンによって飛距離とHit数が変わる。 Aは光波のみに攻撃判定。飛距離は短いが隙が少ない。 Bは2回目に刀を振った時に攻撃判定が追加される。飛距離は程ほどと言ったところ。 Cは更に1回目に刀を振った時にも攻撃判定が追加される。飛距離も結構あるが隙が大きい。 しゃがみ攻撃を1A 1B 1Cと仕込んでおき、吐切をだすと安全。 Bの吐切を使った連続技が考案されている。 天鎖(てんざ)(-/空)421+攻撃 基本は空中連続技の締めに使う。ボタンによってHit数と攻撃位置が変わる。 Aはその場で1Hit、Bは少し斜め上に浮き2Hit、Cは更に斜め上に浮き3Hitとなる。 Aのみは、低空で出すと中段技になる。その際のコマンドは4127とか4129とか色々 斯封(こうふ)(地/空)(地上)623+攻撃 Aは主にジャンプ攻撃を受け止め、3Cを放ち相手を上空に打ち上げる。HCで追撃可能。 Bは主に地上上段攻撃を受け止め、6Cを放ち相手を画面端へ吹き飛ばす。当て身成功時は無怨に派生も可能。 Cは主に下段を受け止め、2Cを出してそのままダウンを奪う。 ちなみに鞘の光ってる部分を攻撃されれば発動するので、姿勢の低い攻撃なら下段攻撃じゃなくてもC斯封で取れる。 (空中)623+A or 623+B Aで取った場合は天鎖A、Bで取った場合は特殊技の2Cが出る。 A、B共に地面に叩き落す事ができるので、空中をピョンピョン飛ばれて鬱陶しい時に。 業刎(わざばね)(-/空)22+攻撃 特殊技をそのまま地面まで打ち下ろす感じの技。 特殊技からなら連続ヒットする。位置を調整すればめくり攻撃となる。 また、228+攻撃や282+攻撃といった先行入力でも出せる。 ただしAやBだと功刀に化ける可能性があるためCを使おう。 超必殺技 無怨(むおん)(地/-)236+AB 発生超速のダッシュ斬り。立Cヒット確認から距離に関係なく余裕で繋がる。 欠点は神依の腰の高さ以上の空中に浮いている相手には当たらないことと、無敵時間が皆無なこと。 ロック後は当然無敵なので、隙が大きい攻撃(例:火AB)などに。 ネタな使い方としては、相手の下をくぐる手段にも。 火アルカナAB使用を見た上で一定の距離内なら一方的に攻撃を加えたり出来る。 また、相殺中に出すのにも強い。 なおHIT直後は入力認知が使用前の状態になっているため、即吐切などを出したい 際には(右向き時)4溜めして終わった直後に6+攻撃をすると出せる。 ただし枯霊を出す場合も同様でそのまま63214+ABの入力を必要とされるが 直後でないと無怨にばけて無駄になってしまう可能性もあるため注意が必要。 枯霊(こだま)(地/-)旧:63214+AB(A or Bボタン押しっぱなしで発動制御) 吐切の強化版。というよりもよりトリッキーのした感じ。時間差攻撃などに使える。 ただし、無怨や逝斬にまわした方が断然お得なのが現状。 FULL 発射時にダメージ効果が付属された事により2Cや閏間などから繋げられるようになった。これにより大幅に使用価値がUPした。 逝斬(せいざん)(-/空)421+AB 旧:天鎖の威力アップ版。無敵時間あり。ヒット後は叩き付けバウンド。 エリアルの〆や、GCバクステで低空入力すると超性能の切返し技として機能。 このは、冴姫相手の場合は、ゲージはこれにすべてつぎ込む気でいてもいい。FULL:基本は旧と同じだがヒット後が叩きつけダウンに。相手は受身可能で神依は余程高い位置で放たないと直ぐには動けないのが特徴(ホーミングでは可)HIT後は主に3Dから受身した相手を地上投げするのが肝。 死祀(しまつり)(地/-)(斯封(地上)が成立中)222+AB(3ゲージ消費技) コマンド成立後、16回分の無怨を叩き込む感じ。かなり減る。 無怨と同様、攻撃判定はあまり高い位置にないので、地上戦用と割りきろう。 コンボ アルカナ無し(旧) 2A>2B>2C>吐切B>最速前ステップ>A>JA>JB>jc>JB>JC>天鎖C(>逝斬) 両ゲージを全く使わないコンボ。ただし、身長の低いキャラにはスカる。 2A>2B>2C>3C>D>JA>JB>jc>JB>JC>天鎖C>(逝斬) 閏間をまだうまく使えない、または吐切に化けるのがつらい時はこちらを。 2A 2B 2C A閏間 HC(6D) B C A閏間(スカ) A 3B jA jB jc jB jC 天鎖(>逝斬) 閏間を使うのに慣れてきたらこちらを。 (画面端近く)2A 2B 2C 閏間A 6D 5B 5C 閏間A(スカ) 2A 5B 5C ディレイ閏間A 6D 5A 3B エリアル (画面端近く)2A 2B 2C 閏間A 6D 5B 5C 閏間A(スカ) 2A 5B 5C ディレイ閏間A 2A 5B 5C 無怨 エリアル〆逝斬 D jA (着地) A 3B jA jB jA jB jC 天鎖C>逝斬… 逝斬のループ。両ゲージが続く限り拘束し続ける。 既に空中コンボ後なので、ダメージ効率はあまり良くない。 エリアル〆逝斬 D jC (着地) B C 閏間A(スカ) A 3B エリアル 上記の上位版。空対空始動の場合、こちらが使えると結構稼げる。 アルカナ無し(FULL) ※2C 閏間AからのSC枯霊はリーゼ、リリカ、きら、舞織、フィオナのみ場所を 特定せず安定するがそれ以外の場合は画面端限定となるので注意。 1 2C 閏間A 6D 5A 5B 5C 閏間A(スカ) 5A Jc JB ディレイJC 着地3B エリアル 2 2C 閏間A 6D 2A 5B 5C 閏間A(スカ) 5A 3B エリアル 3 2C 閏間A 6D 2A 5B 5C 閏間A(スカ) 2A 2C 6D 5B 5C 閏間A(スカ) 5A Jc JB ディレイJC 3B エリアル 4 2C 閏間A 枯霊(A溜め) Jc JB Jc JB ディレイJ2C 枯霊開放 着地3B エリアル 5 2C 閏間A 枯霊(A溜め) Jc.JB Jc JB ディレイJ2C 枯霊解放3D JC 着地5B 5C 閏間A(スカ)5A Jc JB ディレイJC 3B エリアル 6 2C 閏間A 枯霊(A溜め) 5B(B溜め) 5C 閏間A 枯霊解放 前ステHJA JB Jc JB JC 天鎖A 7 2C 閏間B 枯霊(B溜め) 5A(A溜め) Jc JB ディレイJ2C 枯霊解放>ND JC 5A Jc JB ディレイJC 3B エリアル 8 (端限)2C 閏間A 6D 2B 5C 閏間A(スカ) 5A Jc JB ディレイJC 着地3B エリアル アルカナ有り(旧) 雷、2A>2B>2C>吐切C>214214D>D>エリアル 飛ばしたところに雷で拾うコンボ。使えれば選択肢は広がるが、使わなければならないほどではない。 炎、2A>2B>2C>吐切B>D>JA>JB>jc7>JC>火孔覇>D>エリアル 2A>2B>2C>閏間BorC(一段目)>6D>6A>3B>JA>JB>jc>JB>JC>火孔覇>空中ダッシュ2C 火孔覇を取り入れた、コンボのダメージの底上げ。 風、2A>2B>2C>吐切B>D>JA>JB>jc>JB>jc7>JB>ファルクス>D>エリアル 風、2A 2B 2C 閏間A 6D 5B 5C 6A 3B Jc JA J6A JB Jc JA JB JC ファルクス 66(前ダッシュ) JB Jc JB JC 締め 時、2A>2B>2C>閏間A>6D>立A>立B>立C>閏間A(スカ)>立A>3B>jc>A>B>jc>B>C>天鎖C 時、2A>2B>2C>閏間A>6D>立A>立B>立C>無量光の意>低空ダッシュC (着地)B 3B エリアル 時による前ホーミングダッシュの性能変化を受けても繋がるコンボ。 下段のは無量光の意に繋げて、時間停止による攻め継続を狙う為の物。 うまく時間を止めればこのコンボと合わせて一気に体力を6割は減らせる。 土、2A 2B 2C 閏間C(1HIT) 6D 5B 5C 閏間A 5A 5C 開地門 5B 5C 滅鬼陣 土、2A 2B 2C 閏間C(1HIT) 6D 5B 5C 閏間A 5A 5C 開地門 5B 無怨or3B エリアル 最初の開地門の時点である程度壁に近くないとどのコンボも不可能だが、開地門を 当てた時点でそれなりのダメージは見こめる。滅鬼陣で締めると起き攻めが出来るなど バランスはそれなりに良い。しかも滅鬼陣は起きあがりまでにかなりの時間を要するため 6CなどをMAXまで溜めて当てるのがかなり容易となっている。 樹※1【5A 5B 5C 養分吸収】 ※2【5A×2 Jc JB JC 236D 4D JB Jc JA JB 締め(養分吸収でも可)】 ※3【5A 3B Jc JA JB Jc JB JC 締め(養分吸収でも可)】 樹1 2A 2B 2C 閏間A 6D 5B 5C 閏間A(スカ) 5A 5C 623D 4D ※1 樹1改 2A 2B 2C 閏間A 6D 5B 5C 閏間A(スカ) 2A 5B 5C 236D 4D 5A 3B Jc JA JB Jc JB 締め 樹2 2A 2B 2C 閏間A 6D 5B 5C 閏間A(スカ) 5A 5C 623D 4D 5A 5B >吐切B 樹3 2A 2B 2C 閏間A 6D 5B 5C 閏間A(スカ) 5A 5C 623D 4D 5A 5B 6C 色々 樹4 2A 2B 2C 閏間A 6D 5B 5C 閏間A(スカ) 5A 5C 623D 4D ※2or※3 樹4改 2A 2B 2C 閏間A 6D 5B 5C 閏間A(スカ) 5A 5C 623D 4D 2A 5B A閏間or無怨 樹5 (HG無し)236D 4D 敵少し高めの位置で5B 5C 閏間A(スカ) ※2or※3 樹6 236D 4D 5B 5C 閏間A 6D 5B 5C 閏間A(スカ) 5A 5C 623D 4D ※1or※2 樹7 (画面端近く)2A 2B 2C 閏間A 6D 5B 5C 閏間A(スカ) 2A 5B 5C ディレイ閏間A 6D 5A 3B 623D 4D 5A 3B エリアル 樹8 2A 2B 2C 閏間A 6D 5B 5C 閏間A(スカ) 5A 5C 623D 4D 2A 5B 2A 2B 閏間A 6D 5B 5C 閏間A(スカ) 5A 5C 623D 4D 2A 5B 閏間A 6D 5B 5C 閏間A(スカ)5A 5C 623D 4D ※1or5A 3B エリアル 樹(番外) エリアル 締め逝斬 Hc JC 5B 5C 閏間A 5A 5C 623D 4D 樹1~樹8などの各種行動 どれも4割は削れるコンボ。特に樹1や樹2は地上のみでのコンボ。 ■樹1は回復も出来る上、1度のコンボで5Cを3回も決めこめる。地上で14HIT。 ■樹1改は見た目よりも確定率が高い。樹3は壁に追いやれるコンボ。 ■樹2は5Cをいれると吐切の安定率が下がるので5Bから。 ■樹4改に至ってはエリアルで締めるよりダメージが低下するが 無怨で締められるので魅せコンにはなる。 ■樹8はループコンボ。だがダメージは5割~6.5割程度… 技ゲージは最大で2,5ゲージほど溜まる。 ■番外は超必ゲージを使うが逝斬からのHcが安定する人にのみ適応。 2A 5B 閏間Aか5A 5B 3B エリアル 締め逝斬 番外コンボかで考えれば 楽な話。これだけの行動やってる間にゲージも溜まる上、ダメージも上で 時間も稼げるため、安定させられる人はこちらのが良い。 ■また、全てがコンボ中に1ゲージは確実に溜まるので養分吸収が確実に出せる。 体力に余裕があればエリアルの締めを天鎖 逝斬などにして更に追加コンボを 叩くのも良い。締めはJ2Cから種蒔きで起き攻めもOK。 なお、5A 5B 5Cなどの類は2A 6A 5B 5Cに置き換えても吐切で無ければ可能。 ■樹1のコンボで養分吸収で締めた後、画面端が近ければ相手が受身したのを 見計らい、3Bで拾える。受身をしなくてもどの道拾えるためかなり使える。 ■ループコンボ含め、対空蔦を利用するコンボから3B打ち上げ後のエリアルは 締めが敵と離れてしまうため養分吸収以外は安定しにくい。そのためJCからは 種蒔きをし、相手を復帰させJBもしくは空ダから空投げが狙えたりする。 アルカナ有り(FULL) 樹1 2C 閏間A 6D 2A 5B 5C 閏間A(スカ) 2A 5C 6D 5B 5C 閏間A(スカ) 5A 5C 623D 4D 5A 5B 3B エリアル 樹2 2C 閏間A 6D 2B 5C 236D 4D 5B 3B エリアル 樹3 2C 閏間A 6D 2A 5B 5C 閏間A(スカ) 2A 5C 6D 5B 5C 閏間A 5A 5C 623D 4D 5A 5B 3B エリアル 樹4 2C 閏間A 6D 5A 5B ディレイ5C 閏間A(スカ) 5A 5C 623D 4D 5A 5B 3B エリアル 樹5 2C A閏間 6D 2B 5C 236D 4D 5B 3B エリアル 樹6 236D 4D 2A 5B 5C 閏間A(スカ) 5A 5C 623D 4D (2A 5B 無怨)or(5A 5B 3B エリアル) 樹7 236D 4D 5B 5C 閏間A 6D 5B 5C 閏間A(スカ) 2A 5C 6D 5B 5C 閏間A(スカ) 5A 5C 623D 4D 5A 5B 3B エリアル 樹8 2C 閏間A 6D 5A 5B ディレイ5C ディレイA閏間(スカ) 5A 5C 623D 4D 5A 5B 6D 2A 5B 5C A閏間(スカ) 5A 5C 623D 4D 5A 5B 6D 2A 5B 5C A閏間(スカ) 5A 5C 623D 4D 5A 5B 3B エリアル 樹9 2C 閏間A 6D 5A 5B ディレイ5C ディレイ閏間A(スカ) 5A 5C 623D 4D 5A 5B 6D 2A 5B 5C A閏間(スカ) 5A 5C 623D 4D 5A 5B 6D 2A 5B 5C 閏間A(スカ) 5A Jc JB ディレイJC 3B エリアル 樹10 236D 4D 5B 5C 閏間A 6D 5B 5C 閏間A(スカ) 5A 5C 623D 4D 5A 5B 6D 2A 5B 5C A閏間(スカ) 5A 5C 623D 4D 5A 5B 6D 2A 5B 5C 閏間A(スカ) 5A 5C 623D 4D 5A 5B 3B エリアル 樹10改 236D 4D 2A 5B 5C 閏間A(スカ) 5A 5C 623D 4D 5A 5B 6D 2A 5B 5C 閏間A(スカ) 5A 5C 623D 4D 5A 5B 6D 2A 5B 5C 閏間A(スカ) 5A 5C 623D 4D 5A 5B 6D 2A 5B 5C 閏間A(スカ) 5A 5C 623D 4D 5A 5B 3B エリアル 樹11 2C 閏間A 枯霊(B溜め) 5A 5C 623D 4D 5A(A溜め) 5B 3B Jc JB Jc JB J2C 枯霊解放 ND JC 5C 623D 4D 5A 5B 3B エリアル 樹12 2C 閏間A 枯霊(B溜め) 5A 5C 623D 4D 5A(A溜め) 5B 3B Jc JB Jc JB J2C 枯霊解放 ND JC 5C 623D 4D 5A 5B 6D 2A 5B 5C 閏間A(スカ) 5A 5C 623D 4D 5A 5B 6D 2A 5B 5C 閏間A(スカ) 5A 5C 623D 4D 5A 5B 3B エリアル 樹12改 2C 閏間A 枯霊(B溜め) 5A 5C 623D 4D 5A(A溜め) 5B 3B Jc JB Jc JB J2C 枯霊解放 ND JC 5C 623D 4D 5A 5B 6D 2A 5B 5C 閏間A(スカ) 5A 5C 623D 4D 5A 5B 6D 2A 5B 5C 閏間A(スカ) 5A Jc JB ディレイJC 着地3B エリアル 樹13 2C 閏間B 枯霊(B溜め) 5A(A溜め) Jc JB J2C 種満開 枯霊開放 前ダ JC 着地5B 6D 5A 5C 623D 4D 5A 5B 種全HIT 3B Jc JA JB Jc JB J2C ■地上のみのコンボ+エリアル締めは健在(無怨〆は安定しなさすぎるため枠から外しました) どのコンボも大半が8000越えをする。 とはいっても蔦無くても8000超えるが… また、623D 4D 5A 5B の後に3Bではなく6Cや3Cも繋がる。 繋がるが3C当てた後の追討ちは100%ではない(受身可)ので注意。 6Cは相手がホーミングで空中復帰を取った場合のみ3Bから受身狩りは可能で ホーミングでの受身を取らなければそのまま追撃可能となる。状況に分けて使い分けよう。 ■樹7、樹10+改は地上の敵を直接引寄せた後のコンボとなっている。 ■相も変わらず締めは養分吸収でも可。むしろ逝斬の性能変化の問題もあるからお勧め…? 前作同様、2A 5B 無怨or5A 5B 3B エリアル以外に5A 5B 5C 養分吸収は可。 ■樹8、樹9、樹10+改はFULL仕様の蔦ループ。特に樹9などにおいては FULLのアルカナ無しコンボの1に対応している。コンボ表記は主にHG3本で 記載してあるがお好みで2本に抑えても構わない。 なお、ループ系は始動が2Aでもダメージが1万を超える。 ■樹11、樹12、樹12改は枯霊を絡めたコンボ。かなり上級な腕が求められるため あまり楽じゃないのが苦難。ただし、樹11に至っては超必ゲージ一本とホーミングゲージ 1本しか使用してないのが強みだ。樹12と樹12改はおまけ程度に考えても良い。 ■樹13は種満開をコンボ中に繋げるもの。ただしダメージ補正は高いし超必ゲージは2本使うわ であまり多用は禁物。補正のおかげでダメージが低いのがネックなのでネタコンボに なりがち。なお、締めは養分吸収でも可。 ※また、天鎖で〆るものは逝斬に変化又はSCで繋げても良い。始動が2Aでも脅威の威力になる。 だが、枯霊で1本ゲージを使ってしまうのでここぞという時以外は温存した方が良いだろう。 なお、きらには画面端以外安定しないようだ… 土1 (画面端付近)2C 閏間A 枯霊(B溜め) 5A(A溜め) Jc JB JC 土パンチ 3D+枯霊開放 JC 着地5B 5C 閏間A(スカ)5A 5C 土パンチ 5B 3B エリアル 土2 (画面端限定)2C 閏間A 枯霊(A溜め) 5B 5C 土パンチ ステップ5B 無怨+枯霊解放 土3 2C 閏間B 枯霊(B溜め) 5A(A溜め) Jc JB ディレイJ2C 枯霊解放>ND JC 着地5B 5C 土パンチ ステップ3B エリアル 火1 2C 閏間A 枯霊(A溜め) 5B(B溜め) 5C 閏間A(スカ) 枯霊解放 ステップHJA JB Jc JB JC 火孔覇ダッシュJC 天鎖A 魔1 2C 閏間A 6D 2A 5B 5C 閏間A(スカ) 2A 5B 6C SCミルワール 5A 5B 3B エリアル 魔2 2C 閏間A 6D 2A 5B 5C 閏間A(スカ) 2A 5B 6C SCミルワール 5A 5B 6D 2A 5B 5C 閏間A(スカ) 2A 5B 6C SCミルワール 5A 5B 6D 2A 5B 5C 閏間A(スカ) 2A 5B (3B エリアル)or(6C SCミルワール 5A 5B 3B エリアル) 1,2共に少々面倒くさい条件がある。 【自分の攻撃時の位置(初期位置)が敵に対して壁側に対し、6割以上居ること】 これを満たしていないとミルワールをキャンセルしてもその前に壁に敵が当たってしまい コンボにならない。あと、SCミルワール後の5A 5Bは出来るだけ早めに入力しておかないと 6D後の2A 5B 5Cからの閏間Aが高い確率でHITしてしまうので注意。 かといって早すぎても5Aが当たらないなんて事もあるのでかなり大変。 ちなみに魔2のコンボは魔1のコンボをそのまま応用し、ループにしたもの。 締めは贅沢に合計超必ゲージ4本使ってミルワールで締めても良し、 大してダメージ差も無いし、ゲージ温存させたいので直接3Bでも良しという所。 立ち回りでの工夫(旧) ガード中6+Dでは一瞬空中浮くので、キャンセルしてすぐ逝斬を入力可能。 相手の連携で、2A>2B>2C(>必殺技)を読んだら、BかCでガードキャンセルして 最速入力で逝斬を入力すれば、割り込みが成功する。 因みに、この後相手が受身を取らなかったら、 A>3B>jc>A>B>jc>A>B>C>天鎖がヒットする。 相手が受け身をとったら、最速ステップ3Bを視野に入れてもいい。 試合開始時ぐらいの間合いからB>Cと当てた後は無怨がヒットする。 Cが当たる距離ならば確実に当たるので、Cが先端で当たった場合に出すのもいいだろう。 一度見せておけば、ゲージが一本あるときに相手の地上での動きを制限できる。 上記の通りに、2B C 無怨も問題なくヒットする。 ちなみにBがカウンターヒットの場合、閏間Cを間に加えられる。 空中からの攻めはJBかJ2Cを使う人が多いが、JA J6Aが実は地上の相手に当る ため、これを使うと1回目をガードした後相手が油断をし当ってくれる事もある。 時たま空中攻撃を抜いて2Bから開始するなどの行動も可能。 立ち回りでの工夫(FULL) 基本は旧verと同じだが逝斬の仕様変化により、逝斬でエリアル締めなどをする場合は HGを1本は残しておいた方が良い。なかった場合、相手がゲージさえあれば受身を取り、 (一定の高さまでは)落ちるまで身動きできない神依がフルコンを貰う可能性があるためだ。 逆にHGがある場合は、3DかNDで地上に向い、受身を取られなかったら2B 3B、 受身を取られたら地上投げが100%決まる。 (このはJ2C締め後、受けた側が受身取ると100%受けるようなもの) なお、相手が受身を取らず、2B 3Bを当てた後は低ダで起き攻めを狙おう。 あとは距離によっては閏間がAでキャンセル出ししても切りが出てしまうので それに注意すれば良いと思われる。 (といっても2A抜きでキャンセルした場合くらい程度の距離だが) また、2C 閏間AからのSC枯霊が1部のキャラもしくは画面端でしか繋がらない。 キャラは リーゼ リリカ きら 舞織 フィオナ の5人のみ。 このキャラ達は何処でも枯霊まで繋がるが他のキャラは当らず離れてしまう。 画面端であればどのキャラでも安定はする。 もし2C 閏間AからのSC枯霊をする人は覚えておいた方がいいかもしれない。 無論だが、A閏間後のSC枯霊でないと出来ない専用のコンボもある。 (FULL用のコンボ参照) オススメアルカナ 風、三段Jっでコンボに幅が。また、近距離での殴り合いが苦手なキャラなので、対このは、冴姫ではこれを選んだ方がいいかも。 炎、いつでも四割どこでも五割。それに空中ダッシュ牽制の飛び道具。 雷、前ダッシュの相殺が強い!ローリスクで突っ込める 時、バクステ残像が地味にイヤらしい。時ならではの独自のコンボやトリッキーな攻めも可能。 樹、このはのアルカナの割にはこのは以上にコンボ時の相性が良い。蔦使いまくり。 オススメアルカナ(FULL) 樹、前回以上に相性が良くなった。神依のウルマの性能変化により蔦ループは出来ないかに思われたが、結局健在。蔦のダメージ補正低下により蔦との連携で楽に1万ダメージを越える事もある。
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875名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 20 43 15 ID t7MJJx5I0 13 :名無しのアルカナ使い:2008/05/31(土) 20 38 24 ID eMJNcslI0 神依に望むこと ・枯霊のコマンドを63214に変更 ・死祀の入力の厳しさをFULLに戻す 2は入力OK時間長すぎ ・無怨に上半身無敵 916名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 00 16 35 ID tZ6455YA0 689 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 08 54 38 ID q09AlI1IO 功刀後の必殺技使い分け可能(逝斬・421A+B、天鎖・421A or B or Cみたいな感じで。) 2A、3A、JEの仕様変更(2Aを連打キャンセル可能な小足。3Aを今の2Aに。JEを天鎖・逝斬の様なモーションに。 もしくは、攻撃判定を振り抜いた部分にまで追加。) JBの攻撃判定持続をもう少し長く、空振り時の硬直をもう少し短く。 3B、アルカナコンボ可能。 無怨、死祠の攻撃判定拡大(全身に) 2A 2Bの猶予フレーム増加(アルカナ1の仕様に) アルカナコンボルート増加(5B 2B、他) J6A、6A、3A、JBのぶっ飛ばし属性を削除。 918 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 05 33 05 ID 3dJU1YzI0 916に書いてあるようなカムイが実現したら強すぎて笑える。 A系統が連打できるならジャンプBC系のリーチと判定を今の3分の2に。 無音が4Dでよけれないような判定に拡大するならB系から繋がらなくていいよ。 糞強いハバキ、切り返しやコンボに使えるテンザ、めくりやダウン回避後に 使えるウルマ、発生速すぎ当身。 強すぎる性能の技ばかり揃っているのに通常技も長くて火力有り。 正直現在の上位キャラが高い次元でバランス取れてて壊れ技を一つ持ってるから 許されてるキャラ。上位が弱くなるならカムイも弱くしてくれ。 922名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 09 29 19 ID Y3rXa2MU0 カムイは見えない表裏が強いからな あれを調整するだけで大分と変わるんじゃないか? 966名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO カムイ→Bの発生を少しだけ遅く、功刀の硬直を少し短く。 または全く調整しない。良キャラ 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で 139名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/12(木) 11 10 25 ID gfc.ELuE0 ・逝斬(暗転なし)と影宿と枯霊を超必に ・枯霊をFULLと同じコマンド・仕様 ・功刀で一定時間攻撃力1.5倍 ・無怨に下半身無敵 ・閏間は出始めのみ無敵 ・中段判定の立ち技 ・対空で死祀やってもスカることがない ・当身性能がアンジェなみ ・2A連打可 ・上段中段下段を計16回繰り出す超必殺追加 神依強化案 142名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/12(木) 23 53 37 ID y7M2A7Fg0 139 これランクスレで見たんだが・・・ 139は本気で要望したいのかと問いたい 144名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/13(金) 11 02 11 ID SOS4RsU.0 何故か当身だけ性能低下を願っている謎。 超技は守屋みたいなのをイメージしているんだろうが、本当に中段混じってたら相当な初心者殺しですね。 145 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/13(金) 17 47 11 ID 09p.quA.O 144 たぶんだけど『発生1フレームのままで当て身判定が全身にあるコウフ』を希望してるのでは? 139が、アンジェリアの当て身を1フレーム発生だと勘違いしてる可能性もあるわけだし。 146名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/13(金) 19 15 41 ID MrHwDiGcO 上中下段とはあるがしゃがみ(立ち)ガード不可とは書いていない罠 つか十六夜月華のスピードで中下段混ぜられたらガードしきる自信ないわw 当て身は全身判定ってとこだけ取り出してるんだろうな いずれにせよ全却下でいいだろう。千年守様は本気出さないくらいが丁度いいんです 178 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/07/01(火) 02 35 36 ID YdQKmtmAO カムイのブルマの判定が高いところまでありすぎだと思うからもっと薄く。 影宿は強化技ってことで納得出来るけど、常時あの高さで引っ掛けられるのは詐欺くさく感じる。
https://w.atwiki.jp/arucanavip/pages/28.html
朱鷺宮 神依 特殊技 地上 6+A、3+A、3+B、1+E 空中 6+A 必殺技 技名 コマンド 発動可能タイミング 功刀(クヌギ) 22+攻撃 地/― 閏間(ウルマ) 41236+攻撃 地/― 影宿(カゲスキ) (功刀効果中)41236+攻撃 地/― 吐切(ハバキ) 4タメ6+攻撃 地/― 枯霊(コダマ) (功刀効果中)4タメ6+攻撃 地/― 天鎖(テンザ) 421+攻撃 ―/空 逝斬(セイザン) (功刀効果中)421+攻撃 ―/空 斯封(コウフ) 623+攻撃 地/空 業刎(ワザバネ) 22+攻撃 ―/空 超必殺技(1ゲージ消費) 技名 コマンド 発動可能タイミング 無怨(ムオン) 236+AB 地/ー 崩灯(ホロビ) 236+AB ―/空 クリティカルハート(3ゲージ消費) 技名 コマンド 発動可能タイミング 死祀(シマツリ) (地上斯封成立中)22+AB 地/― 補足 功刀成功時は刀身が赤く光るようになり、攻撃力が若干上昇 また閏間、吐切、天鎖が強制的に影宿、枯霊、逝斬に強化される ただし効果は一度使うと切れる 斯封は発動時のボタンで発生箇所が変化 地常時はA、B、Cがそれぞれ上段、中段、下段 空中時はAが上半身、Bが下半身に判定が発生する。(空中版Cは存在しない) 天鎖(逝斬)は地常時4217+攻撃。業刎は地常時282+攻撃で低空で出すことが可能
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/352.html
主な変更点 2Aの発生が4Fに 吐切の性能変化 Aが単発技に。硬直は減ったがコンボには使えず。無印3のA吐切の1段目が無くなった形なので、発生自体は鈍化している模様。 Cがその場で切ってから斬撃が飛ぶように。今までのように、2A1E>C吐切>5Aの拾いが可能。 閏間の判定、及び接触判定が広く、下段技に。 JCの復帰不能時間減少 今までできていた、JAJCヒット確認>加速ホーミングJC>引きずりおろし着地3Bエリアルのコースが困難に。 閏間>3B>JAJBJCの拾い直しも、3Bを5Aに変更しないと不可に。 6A追加 6A>3Bのチェーンが可能に。 JAが6Aの様なリーチの長い技に。 リーチは伸びたが、持続、硬直が弱体化。 持続の減少により、N投げ、A斯封からのノーゲージは、Y軸をぴたりで合わせないとスカる。 巫流の性能変化 何も押さなくても、最低限入力ボタンの派生が出る。 逆にEボタンを押すことで、構えをキャンセルして派生を出さない事もできる。ただし攻め継続できる程、隙は少なくない。 発生が早くなった。様々なノーゲージコンボに使用可能に(後述)。 A派生が空ガード不可に、B派生が空ガード可能に、C派生が下段に。 九石の性能変化 3つの斬撃全てが空ガ不可に。 どれが当たっても(3つとも当たったとしても)吹っ飛び方が一様に>5D、もしくはEFCジャンプ5Dから必ず拾える。 上半身無敵付与、投げ無敵削除、威力低下、発生鈍化。 天鎖の硬直減少 空中斯封の反撃が着地まで持続するように ただし、刀を振り下ろした部分が当たらないと相手はバウンドせず、追撃ができない 連続技(EFゲージ使用しないコンボ。とりあえず最低限動かす為のものです。随時更新お願いします) 2A1E>C吐切>5A>JAJB>JBJC天鎖orJBJE いままで通り、吐切から拾うノーゲージコンボ。手癖が直るまではこちらで。 2A2B2C>巫流B>6A5B>B閏間 ノーゲージ閏間〆。ここからゲージを吐いてコンボ継続、アルカナ技SCでの起き攻めなど。 ドロシーには6Aが入らないので、ステ2A5Bとするのだが、届く距離は短くなる。 2A1E>巫流B>5A>JAJBJC>着地>JAJB>JBJC天鎖orJBJE(2A始動、C天鎖〆、崩灯無しで7719ダメージ) ノーゲージ拾い直し。ドロシー、アンジェには昇りJAがスカるので入らない。 アンジェは端限定で入るが、C天鎖がカス当たりするのでJE〆安定、他キャラでもカス当たりする事があるので端ならJEで良いかも。 上記の2キャラ以外には、画面中央、端問わず入る。ほぼ密着限定。 JBJCを限界までディレイをかけ、着地寸前でJCを当てないと昇りJAがスカる。結構シビア。 JA2A1Eの様にジャンプ攻撃からでも入る。JC始動は不明。 2A1E>巫流CBABC>5A6A3B>JAJB>JBJC天鎖orJBJE(2A始動、C天鎖〆、崩灯無しで8467ダメージ) 拾い直しよりダメージが高いノーゲージコンボ。密着限定。 全キャラに入るが、画面端付近ではヒットバックの関係で入らない。 ジャンプ攻撃始動でも入るが、密着しないと入らないのでJC始動だとカウンター時限定になるかも。 きらには巫流派生の後、微ステ5Aとしないとその後の3Bがスカる。 原因不明だが、なずな相手にはダメージが200程下がる。天鎖前半がカス当たりしているのかも。 2A1E>巫流CBA>ステ5A(6A)>JAJB>JAJB(JC)>天鎖 安定コンボ ちなみに~巫流CB>ステ5A>巫流A>5A>エリアル とかもできる、ゲージ回収にいいかもダメは下がる。 エリアル時にディレイかければ端でも全キャラ入る 2A1E>閏間>6D>5A6A3B>JAJB>>JAJBJC>天鎖 閏間からの安定コンボ ~閏間>6D>5A>JAJBJC>5A>JAJB>JBJC天鎖orJBJE 閏間を使った1ゲージ使用コンボ。 JCにディレイが必要。ジャンプ攻撃始動>2A2B2C閏間だと繋がらない、その場合は2A1Eで繋がるが、1E閏間は着地5Aが届かないキャラがいる。 連続技(EFゲージ使用。あくまでEF時に特殊効果のつかないアルカナ用) ~閏間>EFC>5A5B>A閏間>5A5B>A閏間>5A5B>A閏間 伝統の閏間ループ。 キャラによって難易度が違うので、以下にその分類を示す。 ちなみに1Eを入れず、2B2C、5B5Cなどから閏間をした時の拾い方なので注意(1Eの補正が重く、コンボに入れない方が良い為)。 EF時間の長いアルカナなら、最後のA閏間をスパキャンイクリプス可能。短めのアルカナなら2回目の閏間をスパキャン。 始動が閏間単発なら、4回目の5A5B閏間が追加で入る。 ☆EFC後、最速で5A5Bを入力できるタイプ(中央) リーゼ、ドロシー、このは、舞織、ペトラ、えこ、きら、なずな、美凰、アンジェ、キャサリン (EF時間の短いアルカナだと、最後のA閏間がスカるキャラ:アンジェ) ☆EFC後、一歩近づいてから5A5Bを入力しないとスカるタイプ(中央) ゼニア、クラリーチェ、エルザ、あかね、ヴァイス、神依、リリカ、頼子、はぁと、冴姫、シャルラッハロート (EF時間の短いアルカナだと、最後のA閏間がスカるキャラ:ゼニア、クラリーチェ、頼子、はぁと、冴姫、シャル) ☆愛されボディのメイド(中央) 通常のルートだと、高難易度のディレイを要求されるが、別ルートで最速入力が可能。 ~閏間>5C>巫流C>2C>B閏間 ~閏間>5A>巫流C>5B>巫流C>5B>閏間 ~閏間>5B>3B>A閏間>5B>3B>A閏間 ☆画面端ループが無理なキャラ はぁと、冴姫、頼子、フィオナ(他のキャラは一部除き、EFCから一歩あるいて5A5B入れれば安定する) 上記キャラ用コンボ1 (2A2B5C)閏間>EFC 5C>巫流C派生>2C>B閏間 ()内の始動で5Cダウン追い打ちなら、ダメージ8200ちょい。 きら、キャサリン以外には入る。 コンボ2 ~閏間>EFC>5A>巫流C>5B>巫流C>5B>閏間 JA始動なら2A2B2Cまで入れても入る。 JC始動は無理 ☆画面端ループができるが、キャラ限ルートにしないと入らないキャラ アンジェ:~閏間>EFC>(5A5B>A閏間)×2>2A>A閏間 キャサリン:~閏間>EFC>(5A5B>A閏間)×2>5A>A閏間 どちらもEFC>5Aは最速で良い。 シャル:2ループしかできない。EFCから一歩歩くのは変わらず。 あかね、ヴァイス:~閏間>EFC>5C>A閏間>5A5B>A閏間>5A5B>A閏間 最速入力。フィオナ中央と同じ。 ~閏間>EFC>5A5B3B>JBJEJC>着地>(5A5B)>閏間 画面中央なら全キャラ入る安定ルート。画面端不可。 着地後の拾い方は、キャラによって様々、とりあえず5B>B閏間としておけば安定する。閏間が3Bに化けやすいので注意。 コンボ時間が短いので、確実に閏間スパキャンイクリプスができるのが強み。 (JA)2A1E>B閏間>EFC>5A>JAJEJA>着地5A>JAJEJC>5A5B>A閏間(2A始動ダメージ7940) 上記の安定コンは、JC補正弱体化によりジャンプ攻撃始動などで若干入らなかったりする事がある。 そこで神依スレで登場した、画面中央限定(フィオナ以外)全キャラ安定ルート。 JC始動だと完走できないが、JA始動なら(若干シビアだが)問題なく入る。 フィオナ相手だと2A始動は最後の5A5Bの5Aを省き、5B>B閏間とする事でギリギリ入る。 が、JA始動の場合は5Bすら赤くなってしまい、5A5B>A閏間はそもそも閏間がスカる。 妥協コースとして、ラストを5A5Bアルカナイクリプスとするコースが鏡なら青で入る。 聖や罰だと受け身を取られて反確、風、水などの設置系のイクリプスで状況有利を取るのが賢明か。 1Eを経由しないで、直接閏間、もしくは2A2B閏間(2Cを挟むと不可)だと、ルートが少々異なる ~閏間>EFC 5A6A>JAJEJA>着地5A>JAJEJC>5A5B>A閏間 例によってフィオナには5B>B閏間しか入らず、2A2B閏間始動は不可。 画面端は入らないが、~JAJEJA>着地5Aから直接エリアルというパーツにする事で代用可能。 これはうっかりJC始動からこのコンボに入ってしまった時の保険にも使える。 画面端閏間ループが入らないキャラにはこちらをどうぞ。 ~閏間>EFC>5B3B>A閏間>5B3B>A閏間>5B3B>A閏間 神依のEFコン最大ダメージルート。フィオナ、キャサリンにも入る。画面端不可。 愛、風、鏡、罰、剣レベルの高い剣神でないと、3ループ目まで行けない。 3B>A閏間が高確率で斯封に化ける高難易度コンボ。 EF後、相手との距離が離れているとA閏間が入らないため、一歩近づく必要がある。 最後の5B 3B部分を省略してA閏間からA閏間が最速で繋がる。 入力は1P側で~5B3B>41236A>41236A 2B>2C(5C)>EFC>ステ5B>巫流B>ステ5A>5B>B閏間>5A(2A)>5B>B閏間>AI アルカナは愛で確認 EFのみ使用なのでゲージないときやゲージ回収用に ※始動別コンボ (編集中。ほぼメモ原本) 相手不明。対応キャラの検証も未済 『~』以降はダメージに含まず( 『 』で繋がっている部分だけ) A B 2C B閏間 efc 微歩き 5A 5B A閏間 5A 5B A閏間~イクリプス 8300前後 A B 1E 枯霊 低ダJC 5A JA JB JB JC 天鎖 9000前後 A B 1E C枯霊ホールド JA JB JE 枯霊解放 5A JA JB JB JC 天鎖 9200前後 A B 1E 枯霊 C功刀 微ステJA JB jcJB JE 7600前後 空中バックダッシュJE 1E Cハバキ efc 低ダ JA jcJB JE JC 5B A閏間 7900前後 空中バックダッシュJE 1E A閏間 efc 5A 5B A閏間 5A 5B A閏間~イクリプス 8300前後 密着低空逝斬 着地5A 5B B閏間 efc 5B A閏間 5A 5B A閏間~イクリプス 10900前後 低空逝斬 着地efc ステ5A 3B 低ダ JA jcJC JE JC 5B A閏間~イクリプス 9500前後 低空逝斬 着地efc ステ5A 5B A閏間 5A 5B A閏間~イクリプス 8300前後 九石 efc NH JA jcJC JE JC 5B A閏間~イクリプス 7900前後 九石 efc 加速NH JC JB jcJC JB JC 天鎖 8000前後 空中バックダッシュJE 1E 枯霊 C功刀 JA JB jcJB JE アルカナ技 7400前後 空中バックダッシュJE 1E 枯霊 C功刀 JA JB jcJB JE アルカナ技 7400前後 N投げ efc 5A jcJB JE JC 5A 5B A閏間 5A 5B A閏間~イクリプス 7600前後 地上Bコウフ efc 5A JB JE JC 5A 5B A閏間 5A 5B A閏間~イクリプス 9000前後 地上Cコウフ efc 5A 5A JB JE JC 5A 5B A閏間 ~イクリプス 8300前後 地上Cコウフ efc 5A B巫流 5B B巫流 5B CBC巫流~イクリプス 8000前後 空中コウフ (微ステ)5C C功刀 5A JA JB JB JE~アルカナ技 空中コウフカウンター C功刀 5A A木魂ホールド JB JE 木魂解放 5A JA JB JB JC 天鎖 ■アルカナ別 (闇)A B 2C 影宿 マルテルン A功刀 JA JB jcJB JE 8300前後 (闇)低空逝斬 scマルテルン C功刀 JnhJC 5A JA JB jcJB JE 9900前後 (風)空中コウフカウンター C功刀 5A C木魂ホールド JA JE ディレイ木魂解放 ヴェルテクス 着地C功刀 hc加速 JA セイザン 2D B閏間 efc 5A 5B A閏間 5A 5B A閏間 ブレイズ 小ネタ 補正が緩ければ空中の相手に5A>巫流A>5AorJAが入る ジャンプ攻撃からの拾い直しにできるとダメうpするので覚えておくといいかも 横投げ>A功刀>41236DずらしA 影宿がめくり下段でヒットする。全キャラ対応。 画面端崩灯>C功刀>(ノーキャンセル)影宿 相手と画面端の距離が近ければ、影宿の持続がそこに入り込んでめくり下段に。 相手~端の距離が離れすぎると影宿が当たらないので、フルコンから天鎖JEなどに行くとできない。 エリアルをJAJB>jc>JC>崩灯などにして端近くで崩灯を当てる工夫が必要。 空中斯封でカウンター取れる空中技 ヴァイス:JC(1) シャル:なし ぺトラ:なし えこ:JE ちょー回るの! クラ:なし エルザ:なし ゼニア:なし ドロシー:JE メイファン:JE、朱雀、回天炎舞 リーゼ:無し キャシー:なし きら様:なし リリカ:フリップ フィオナ:へプンズ アカネ:なし 頼子:突進 アンジェ:なし なずな;なし 冴姫:なし 舞織:なし このは:隼蹴り はぁと:昇竜(コウフカスヒット) 神依:無し トライアルモードゴールドメダル攻略法…【ネタバレ注意!「自力でやりたいんじゃ!」という方はスルーして下さい】 編集者が難しいと思った部分の攻略法を書きました。他に「これ分かんねーよ」という方がいらっしゃればスレにご要望を下さい。 ノーゲージダメージ1万 神依は功刀をする事により、1ヒット当たりの与ダメージが増加していく。 これは累積し、影宿、逝斬、九石を使うまでリセットされない。 なので、モリオモトのEF状態での体力回復とA功刀を交互に使う事で、これを限界まで累積させる。 そこからJC>5B5C>影宿>ダウン追い打ち5Cで1万オーバーを奪える。 モリオモト以外でも、今作は体力ドットで功刀を使えるので、一応可能ではある。 が、CPUがそれなりに動いてくるので、ドットのまま立ちまわるのは少々危険。 ※要功刀状態 アルカナ条件なし(だと思います) 2B1E枯霊>開放>3B>JAJB JBJC C天鎖 枯霊のダメージ効率の良さを利用したコンボです 功刀で体力減らすのが面倒、CPUに事故を起こされるのが嫌という方にお勧めします。 13ヒット 時ブレイズを使えば非常に簡単に攻略可能。 それ以外だと、 (功刀状態で)2A1E枯霊(Aボタンホールド)>ディレイ5B>B閏間>ディレイホールド解放(低め拾い)>5A6A3B>JAJB>JBJC>天鎖崩灯 で13ヒットちょうど。多分下に書いて頂いた方のやり方の方が簡単ですw 土、時使いの方はどうぞ。 時土以外 5A6A5B5C(EFC)2A2B2CC閏間hc3BjcJAJB A天鎖崩灯 これでジャスト13ヒットです かなりシンプルな内容ですがいかがでしょうか? 樹限定 2A2B2CC閏間hc5A5B5C蔦5AjcJAJBJC天鎖崩灯 13ヒットちょうどです、樹限定ですが割とやりやすいのでどうでしょうか? ジャンプキャンセルコンボ複数回 時ブレイズを使って2AjcJCなどを繰り返せば簡単に攻略可能。 時万能説、ただし「アルカナ技のみ」で地獄を見るので注意。 時を使わない方法は未検証。 巫流15ヒット 単純に巫流を15発分当てようとしてもノックバックで相手が上空にズレていき、10ヒットくらいでスカる事になる なのでこれも時ブレイズを利用し、停止してる間に当てるだけで簡単に取得できる コマンド入力して構えを取ったら、レバー後ろ入れっぱなしでABCボタンを連打!
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朱鷺宮神依&バーサーカー ◆q4eJ67HsvU ――普き諸仏に帰命し奉る。 ノウマク サマンダボダナン オン ダリタラシタラ ララ ハラマダナ ソワカ オン ヴィハタシャ ナガヂハタエイ ソワカ ノウマク サマンダボダナン ヴィロダキヤ ヤキシャヂハタエイ ソワカ ノウマク サマンダボダナン ベイシラマンダヤ ソワカ。 傲慢なる尊、持国天よ。夜叉の長、増長天よ。龍族の主、広目天よ。そして毘沙門天よ。 魔都“東京”を四方より守護せし御仏達よ。 ハラ ドボウ オン ボッケン シュタン シリィ。 随求滅悪、“穢土”を浄土と成し、吉祥在らしめ給え。 ――東京を、この眠らぬ都に蠢く闇を、救いの光にて照らし給え。 ▼ ▼ ▼ 蝋燭の仄かな明かりが、彼女の横顔を揺らめかせる。 東京の喧騒の狭間で忘れ去られているような寂れた寺の御堂に腰を下ろし、彼女は一人心を鎮めていた。 歳の頃は十六、七。艶やかな黒髪を髷のように大きくひとつに結い、身には当世の学生服を纏っている。 女性としてはやや長身にして、華奢ながら引き締まった体つき。 先刻から微動だにしないその洗練された佇まいには、心身ともに相応の修練を積んでいることが伺われた。 凛とした、という形容がこの上なく当てはまるその姿。 その一筋に閉じられた瞼がぴくり、と動き、次いで彼女はその瑪瑙色の瞳を見開いた。 「――気配が、変わった」 その実感は、彼女にとっても戸惑いを孕んだものであった。 気配。人や人ならざる者の、というよりはもっと大きく、漠然としたものの気配が、今、確かに変わった。 不可思議な表現ではあるが、それはこの街の――『東京』の纏う気配に違いなかった。 「まつろわぬ者共の蠢きが天に地に満ちている。これが聖杯戦争の始まりを告げる嚆矢だとすれば、次なる動きも近いか」 少女は立ち上がることなく、そのまま傍らにある刀を手に取り、静かにその刀身を抜き放った。 奇妙な刀である。それは確かに日本刀の形をしていながら、刃と呼べる部分が存在していなかった。 銘を『珠依姫 三門守宗(たまよりひめ みかどもりむね)』。 肉ではなく心を、骨ではなく魂を斬るこの刀こそ、彼女を――あるいは彼女の宿命を象徴する刃であろう。 ――『千年守(ちとせのもり)』。 古来より人の世と聖霊の世の理が乱れるとき目覚め、その刃を振るいて異変を折伏する定めを負う者。 歪みを正したのちはその時代へと別れを告げ、再び悠久の眠りの中に落ちてゆく者。 他の誰とも異なる時の流れの中にその身を置き、ただひたすらに世界を救うことを宿命付けられた者。 朱鷺宮神依――彼女が赤い月によりこの魔都・東京に招かれたのは、まさしくその宿命によるものだろう。 少なくとも、神依自身はそう考えていた。 後に東京事変と呼ばれた危機を鎮め、その余波として起こった幾つかの事件を解決しながら今の世の暮らしに馴染んできた矢先。 聖霊界の新たなる歪みかと思われたあの赤い月が、神依を彼女の知る、同時に彼女の知らない東京へと連れてきた。 目に映る姿は疑いようもなく東京でありながら同時にどこか違和感を覚えざるを得ない街並みの中で、 神依はこの街を、そしてその裏で進行する企てを――聖杯戦争のことを考え、感じ、知っていった。 (私が招かれたのが偶然か必然か、もはやどちらでも変わるまい。この街が孕む闇は、世界を滅ぼしかねん。 千年守としての使命を全うし、聖杯を邪なる者の手に渡らせることなくこの東京の歪みを正すのみ) 聖杯戦争。 個人のエゴによって世界の理すら捻じ曲げる、究極の自己本位によって執り行われる傲慢なる儀式。 それに縋らねばならぬ者もいよう。それでなければ叶えられない願いもあろう。 しかし神依には、それは人の手には余るものであるとしか思えない。 応仁の世より今に至るまで、人は自分の叶えられる望みしか叶えられはしない。 だからこそ、人は一生懸命に今を生きるのだ。 「だが、血で血を洗うこの聖杯戦争。人を殺めてでも聖杯を得ようとする者共と相対するからには、こちらにも剣がいる。 私の心だけを斬る剣ではなく、修羅の剣が……返り血を浴びてでも使命を果たすための剣が、それを振るう覚悟が、必要となろう。 ……このはが傍にいないのは寂しいが、これで良かったのかも知れん。修羅道を征く主の姿など、見せたくはない」 蝋燭が揺らめく。 御堂の床の板目に影が落ちる。 二つの影。 神依と、もう一人の影が。 見上げるばかりの大男である。神依を見下ろすように仁王立ちするその姿は岩のごとく大きく重い。 鬣のように弧を描く白髮と、武芸者めいた時代がかった衣装は見る者を威圧する。 そしてその片腕には、一振りの抜身の刀が握られている。その巨体に見合った、並外れた巨刀である。 要素の一つ一つを抜き出せば、古き世の侍であるかのように映るだろう。 しかしその面構えが、その目が、その身に纏う殺気が、この男が武士などというものではないと如実に語っていた。 この男は人殺しだった。この男は修羅であった。この男は――『鬼』と呼ばれた存在であった。 ――バーサーカー『壬無月 斬紅郎』。かつて江戸の世を震撼させた人斬りである。 神依のサーヴァントとしては考えうる限り最も忌まわしい、英霊と呼ぶより怨霊と表現したほうが相応しい悪鬼。 ただ力に呑まれ、衝動の赴く限り女子供までも手に掛けた男。意味なき殺生それ自体を生きる目的とした男。 狂化スキルによって理性を失ったその姿は、まさしく鬼である。人と呼ぶべき者の姿ではない。 目の前に鎮座するその巨体を睥睨し、神依は口を開いた。 「我が従者、狂戦士の英霊よ。忌むべき殺人者よ。私は貴様を英霊の座に相応しい存在だとは思わん。貴様の生涯に敬意も払いはせん」 それは拒絶であり、断絶だった。生涯を懸けて人を殺め続けた鬼と、人を守るためにその身を捧げた千年守との。 しかし、それでも、この狂戦士は神依のサーヴァントとして召喚されたのは事実なのだ。 ならば。 「だがこの使命を……この魔都・東京の歪みを断ち切るという使命を果たすために、血を浴びることが避けられないのだとしたら。 私はあえて人斬りの剣たるお前を振るい、その罪を背負おう。全てが終わった暁には、その咎を受けもしよう。 我が狂戦士、壬無月斬紅郎よ! この朱鷺宮神依の刃は魂を斬る! ゆえに貴様は、私の代わりに命を斬る役目を帯びよ!」 修羅の剣を求めた自分に与えられた、血塗られた刃。 それを振るってでも成さねばならぬ使命があるのならば、その宿命に従おう。 聖杯を、この魔都・東京を、人の世を脅かす力を、誰の手にも渡すわけにはいかない。 狂戦士が唸り声を上げた。その響きが大気を揺るがし、蝋燭の火を掻き消した。 再びその姿を取り戻した闇の中で、ふた振りの刀が、それぞれ赤い月の光を浴びて煌めいていた。 心を斬るは、朱鷺宮神依の珠依姫三門守宗。 命を斬るは、壬無月斬紅郎の紅鋼怨獄丸。 ――我ら二刃にて、帝都幻想の悠久を斬る。 【クラス】 バーサーカー 【真名】 壬無月斬紅郎@サムライスピリッツ 【パラメーター】 筋力A+ 耐久A 敏捷C+ 魔力B 幸運C 宝具E 【属性】 混沌・狂 【クラススキル】 狂化:B 「狂戦士」のクラス特性。理性と引き換えに驚異的な暴力を所持者に宿すスキル。 Bランクだと全能力が1ずつ上昇するが、理性の大半を奪われる。 【保有スキル】 無限一刀流:A+ 「鬼」をその起源に持つと語り伝えられる剣の流派。「無限流」とも。 相手を一刀のもとに斬り伏せる剛の剣であり、地や虚空を走る斬撃をも生む。 その極意「無双剣」は莫大な気の奔流を刃とし、相手を塵も残さず斬り飛ばすものである。 剣鬼:A 人斬りという概念そのもの。 バーサーカーは、たとえ狂化していようとも人斬りの技量を一切衰えさせることはない。 無限流の奥義の数々や宝具発動に至るまで、半ば無意識にて生前同様の殺人剣を使いこなす。 無窮の武練スキルとの違いは、修練の極みではなく殺戮の果てに辿り着いた境地であるということ。 侍魂:C- サムライスピリッツ。 怒りの爆発を刃に乗せて力に変え、あるいは自身を無の境地に置くことで静なる剣を引き出す奥義。 バーサーカーは狂化の影響で感情のコントロールが利かず、このスキルを有効に機能させにくい。 【宝具】 『斬撃にて破天を得ん』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:自身 その生涯を懸けてただひたすらに人を斬り続けた『鬼』が追い求める剣の道、その極致。 壬無月斬紅郎が『そこに在る』と認識したものは『斬れる』。ただそれだけの理を世界に強要する宝具。 あらゆる矛を通さぬ盾も、いかなる術式にて固められた魔術結界も、たとえ低級宝具を寄せ付けぬ神秘の守りであろうとも。 ただ目の前にあり、振るう刃が届くのであれば、斬紅郎は至極当たり前のようにその存在を『斬る』。 白兵戦においては事実上無敵の宝具であるが、魔力の負担は切れ味に比例して大きくなり、それに当然バーサーカーの多大な維持魔力が上乗せされる。 つまり発動の瞬間を誤れば即ち自身の劣勢を招くという、捉え方によっては敵味方双方に一撃必殺の『死合い』を強いる宝具である。 なお、所詮は人斬りの極意に過ぎぬため宝具ランクは低いが、前述の通りこの宝具の前に宝具ランクを基準とする防御は意味を成さない。 【weapon】 「紅鋼怨獄丸(あかはがね おんごくまる)」 人並み外れた巨体の持ち主である斬紅郎にとっても太刀と呼べるほどの巨大な刀。 【人物背景】 「鬼」が開祖として編み出したといわれる剣術「無限一刀流」の伝承者。 身長8尺4寸(約252cm)。寛保三年(1743年)九月六日生まれ、出身地は京。 かつて山賊に捕らえられた息子を敵ごと斬殺したことで「鬼」となり、幾つもの村を地獄絵図と変えた人斬り。 やがては己の村をも襲い、その際に妻を殺害して以降は剣客のみを狙うようになり、その後も意味なき殺生と死合を求め続けた。 数多の命をただ力の赴くままに奪い続けたその悪行ゆえ、多くの剣客達にその生命を狙われ、遂には死合の果てに命を落とす。 力のみを信奉する人斬りではあるが、その狂気の奥には力に飲み込まれた己を悔やむ心があり、最期は自分を討った者に感謝しながら絶命した。 死後、その魂は冥土にあったが、天草四郎時貞の秘術によりもう一度現世へと舞い戻ることになる。 上記の通り、まごうことなき反英雄であるが、修羅の剣を求めた朱鷺宮神依に応える形でサーヴァントとして召喚された。 【マスター】 朱鷺宮神依@アルカナハート 【マスターとしての願い】 魔都東京の歪みを正す 【weapon】 「珠依姫 三門守宗(たまよりひめ みかどもりむね)」 実体としての刃を持たない刀。 人体を覆う霊的エネルギーであるエーテル体、あるいは魔力や霊体だけを斬ることができる。 【能力・技能】 「時のアルカナ『アヌトゥパーダ』」 神依が契約している聖霊(高次の霊的存在)。 失われた古代文明が残した意思を持つ機械時計。時空を操る能力を持つ。 最古のアルカナとされているが、その詳細の全てが謎に包まれており、意志の疎通も不可能。 神依の睡眠中は肉体の老化を止め、戦闘時は限定的な時間停止などでサポートする。 【人物背景】 聖霊界と物質界の調和が乱れるたびに目覚め、異変を解決する『千年守(ちとせのもり)』の少女。 外見年齢は十六、七歳だが、これは眠りに就いている間は肉体の時間が停止するためであり、実際は室町時代(応仁年間)の生まれ。 十歳の時に『千年守』となって以来、世界の理の乱れに呼応して目覚め、事態を収拾したのち永い休眠に入るというサイクルを繰り返している。 古風な口調や達観した物言いが印象的だが、これは今の時代に適応し切れていないためでもあり、機械類や外来語が苦手。 時を操る聖霊「アヌトゥパーダ」を契約アルカナとして持ち、我流剣術を含めたその戦闘能力は作中トップクラス。 過去に高位の悪魔を撃破し、聖霊界屈指の錬金術師パラセ・ルシアを幾度となく退けたなど、千年守として申し分無い実力を持つ。 【方針】 無益な殺生は好まないが、使命のため避けられぬならば咎を背負ってでも斬る。